腾讯手机游戏未成年人保护3.0更新,更难冒充父母身份“买买买”

2023-11-12

6月17日,腾讯手机游戏宣布,经过多次灰度测试和技术调整,宣布更新未成年人保护对策:在实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的前提下,针对“儿童冒充父母身份信息绕过控制”的问题,扩大人脸识别系统的应用领域,识别疑似未成年人的客户。这也意味着腾讯手机游戏的未成年人保护已经升级到一个新的3.0链接。

腾讯手机游戏未成年人保护3.0更新,更难冒充父母身份“买买买”

在新阶段,腾讯手机游戏将在游戏登录和支付环节进行人脸识别验证:

游戏登录阶段:对于疑似未成年人操作的成人账户,在登录游戏时进行标准人脸识别验证,并与公安权威平台数据进行比较。拒绝或未通过验证的用户,应纳入未成年人防沉迷控制,平时限1.5小时/天,法定节假日限3小时/天,22小时:00-隔日8:00不能登录游戏。拒绝或未通过验证的用户,应纳入未成年人防沉迷控制,平时限1.5小时/天,法定节假日限3小时/天,22小时:00-隔日8:00不能登录游戏。此前,该措施已在《荣耀之王》和《和平精英》中试点。最近,它已经覆盖了腾讯手机游戏的大部分手机游戏,并将在未来的所有手机游戏产品中生效。

登录阶段人脸识别验证页面

腾讯手机游戏未成年人保护3.0更新,更难冒充父母身份“买买买”

充值支付环节:当被怀疑未成年人账户月充值超过400元时,或用户发现异常充值行为(如短期充值金额急剧增加),将需要进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户不能继续充值。今年5月,腾讯手机游戏对相关技术进行了小规模验证测试,接下来将覆盖腾讯手机游戏运营的所有手机游戏产品。

支付环节人脸识别验证页面

简单来说,孩子将来更难冒充父母登录游戏或者在游戏中买买买。

腾讯手机游戏未成年人保护3.0更新,更难冒充父母身份“买买买”

不断优化技术、商品和服务,更有效地保护未成年人

在过去的三年里,腾讯手机游戏一直在积极推动未成年人保护体系的日益完善。

2017年,腾讯手机游戏打造了未成年人保护体系“1.0”环节。此后,腾讯手机游戏首先打造了包括未成年游戏行为在内的“提前-事中-事后”健康保护方案:为“提前”阶段搭建“成长守护平台”,帮助家长根据亲子商议直接管理未成年儿童的游戏时间和消费;“事中”阶段,推出健康系统,限制实名未成年客户的游戏时间;在“后期”阶段,腾讯手机游戏推出了“青年灯塔项目”,建立了未成年人消费者投诉审判体系,积极回访和提醒疑似未成年人的非理交易。

自2018年中以来,未成年人保护已进入“2.0”环节,重点推进“加强所有客户实名认证,限制不同年龄目标”——现阶段腾讯手机游戏不仅接入了公安权威数据平台的校检,还实行了强制实名认证的准入机制,并积极落实2019年底国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《防沉迷新规》),更新注册为未成年客户的健康体系22。:00-隔日8:00禁止玩,平时限1.5小时/天,8岁以下禁止充值,8-12岁最大月充值不超过200元,16-18岁最大月充值不超过400元。

新规发布后,腾讯手机游戏也在思考如何保护冒充父母身份的未成年人,因此,我们一直有勇气探索人脸识别系统的应用,并通过人工智能和机器学习等技术手段确定用户游戏的行为特征,创建和改进“疑似未成年人账户”肖像池。

目前,新规定的实施即将结束,腾讯手机游戏再次将未成年人保护推向3.0环节,针对儿童冒充父母身份信息,避免防沉迷监管问题,提高面部识别等技术的适当应用,在防止技术滥用、减少对一般用户影响的前提下,筛选疑似未成年人账户,然后限制游戏的长度和消费。

关于人脸识别系统,到目前为止,没有国家统一的应用标准和测试标准,没有更成熟稳定的行业技术经验供参考,加上群众仍有更大的隐私保护担忧,所以腾讯手机游戏将非常谨慎,充分考虑用户隐私、信息安全和未成年识别需求之间的平衡,逐步探索前沿技术的应用。

在移动互联网时代,为未成年人营造健康安全的网络环境是全社会的系统考验,必须包括企业内所有人的共同努力。腾讯手机游戏表明,在再次大力支持主管机构相关要求的前提下,将继续积极探索更多创新的保护措施,不遗余力地推进未成年人保护,帮助儿童与全社会健康成长。

标签: 未成年人   买买   游戏