2023-11-13
不知道大家被工作或者学习折磨的时候有没有这样的想法:如果有这样的工作,除了玩游戏什么都不用做,真的很酷。
在许多游戏公司中,类似的工作确实存在。从事这类工作的人被称为游戏测试员,现在通常被称为QA(Quality Assurance)。对于这种工作,普通人的印象可能是他们一上班就开始玩游戏,然后写一份测试报告回家。整体的团队氛围可能和这个招聘启示一样轻松。
工作时间公开开黑也有工资拿,能找到这样的工作,难道不美吗?然而,广告毕竟只是一个广告。事实上,游戏测试人员的工作比普通人接受的游戏要困难和无聊得多。
的确,测试人员对专业技能的要求并不高,但需要花费大量的时间和精力。正常的游戏时间只有10分钟,游戏测试人员可能需要投入几个小时、几天甚至更长时间进行测试。
在此期间,测试人员不仅要根据游戏制作的玩法连接关卡,还要在地图上跑来跑去,做任何可能的操作,以确保这个副本不会被任何玩家的粗心行为直接击败。
让我们举一个更好的例子。为了确保地图上的墙都是实体,游戏测试人员估计在地图上进行“碰撞测试”需要十多个小时。换句话说,除了碰墙什么都不做。撞墙后,可能需要几个人搭人梯,逐渐杀死天花板。
简单来说,游戏测试员的目标不是把游戏连接起来,而是完全“玩坏”游戏的每一个部分和环节。这要是CS、像《使命召唤》这样地图规模较小的FPS游戏,可以说是过去了。如果被《侠盗猎车手5》《荒野大镖客2》这样开放世界的杰作所取代,也许测试人员只需要几个星期就能碰到墙。
在提交相邻游戏发布日或版本时,游戏测试人员总是进行三班轮班工作,甚至每天工作超过12小时。在庞大的任务量下,我们自然不难理解Rockstar这样的3A大厂怎么会有严重的加班文化。
经过当前版本的测试,游戏测试人员不仅要报告测试中遇到的bug,还要报告游戏的UI、评估游戏、适配等指标。之后,开发部门修改后的版本将被测试,直到测试结果符合领导的预期。
想象一下,如果你是一名游戏测试员,在测试中撞墙超过12个小时后,你必须写一份报告。支付报告后不久,开发部门又扔了一个新版本,让你再撞墙几个小时。不管这个游戏当时在你心中的地位有多高,也许你不想在很长一段时间内碰它。
小编认识一位在QA部门有多年工作经验的从业者,甚至有同时测试和管理三个游戏项目的经验。为了赶上进度,他经常住在公司里,因为加班太多而晕倒在岗位上。
“QA入门提议早入,年纪大了精力跟不上的话真的很累。人员叹了口气。

由于专业要求低,游戏测试人员属于游戏开发的底层工作,其中大部分是合同工,工资低,岗位不稳定。然而,在某种程度上,QA也是进入游戏市场更快、更简单的职位。如果你在QA部门工作过程中积累了丰富的经验或了解了某些专业能力,游戏测试员的职业发展前景仍然相当光明,有很多发展前景。例如,如果你能编程,你可以编写测试工具来提高QA团队的工作效率;如果你对关卡设计有很多经验,你也可以转变为关卡设计师。
据上述从业人员介绍,在智能手机尚未推出的时代,其朋友所在公司的游戏QA团队甚至有一名陶瓷反坦克导弹设计师。这位设计师不仅懂程序,而且会使用或使用较少的汇编程序。由于当时仍有一些手机游戏选择汇编程序开发,这一专长使他成为公司QA团队的中流砥柱。
环顾行业,目前很多知名的制作人和设计师都是从QA单位一路磨砺出来的。比如《战地5》的制作人Jaqub Ajmal、《守望先锋》项目总监Jeff Kaplan,《使命召唤:黑色行动》系列设计总监Davidid Vonderhaar。不用说,他们在游戏开发方面的成就。从三位老师的发型可以看出,QA的工作确实给他留下了深刻的印记。
归根结底,游戏测试员入门容易,左右难。所以我还是劝你不要做任何“只要玩游戏就赚钱”的梦想。即使你真的是一名游戏测试员,你也应该在工作中不断提高自己,并寻求晋升或保持你的职位。天道酬勤的道理大家都知道,这里就不用多说了,希望所有努力的人最终都能实现自己的理想。