受美国网络游戏管理的启发

2023-11-13

来源:客户提交     

作者: 朱立峰

简介:网络游戏已成为当代人休闲活动的方式之一。美国是网络游戏的发源地之一。它长期探索网络游戏的管理,取得了良好的效果。研究其对网络游戏的管理,对促进我国对网络游戏的管理,防止其不良影响,发挥积极意义具有一定的参考意义。
  关键词:网游 管理 启发

  管理美国网络游戏

  美国网络游戏管理大致有三种方式:政府法律管理、方法操纵、网络行业和用户自律。
  关键词:网游 管理 启发

  管理美国网络游戏

  美国网络游戏管理大致有三种方式:政府法律管理、方法操纵、网络行业和用户自律。
  政府法律管理。由于法律具有最大的强制性和权威性,法律操纵是最好的管理方法。美国是互联网游戏的发源地,是网络游戏最发达的地区。网络游戏的管理主要通过实施各种相关的互联网管理法律法规来实现。佛罗里达州早在1978年就率先通过了《电脑犯罪法》。随后,美国共有47个州陆续发布了《电脑犯罪法》。自1978年以来,美国政府各部门共颁布了130项法令。
  在美国,保持青少年健康成长是网络游戏管理的重要组成部分。自1996年以来,美国已经通过了四项相关法律:《通信内容端正法》、《儿童在线保险》、《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保险》。所有上述法律最基本的立足点是将青少年与成人分开,禁止青少年在网上触摸只有成年人才能触摸内容。1996年2月1日,美国国会通过了通信内容端正法。作为《电信传播法》的一部分,该法要求在18岁以下未成年人接触的网络互动服务和电子系统上,制作、煽动、传播或允许传播所有性侵犯和粗俗内容的言论、理解、建议、计划和图像,称为犯罪,违者将被处以2.5万美元以内的罚款,2年以下,或两者并罚。1998年10月,美国国会通过了《儿童在线保险》。法律法规不允许17岁以下未成年人访问“缺乏严肃的文学、艺术、政治冶炼、裸体、行为形象和文本的科学价值”等有害内容,经营者需要通过信用卡支付和成人账户密码,对18岁以下青少年进行相应的限制,防止其访问,违反者将被罚款5万美元以内,6月以下,或两者并罚。如果故意违反这一法律要求,网站经营者在被判刑的同时,也要受到巨额惩罚。1999年4月20日,美国国会通过联邦贸易委员会制定的《儿童网络隐私规则》,并于次年4月生效。标准规定:与儿童相关的商业网站运营商或有兴趣的儿童收集个人信息网站运营商必须这样做:1。收集、使用或发布13岁以下儿童的个人信息时,必须得到孩子父母的许可;2、如何收集和使用材料通知;3、给父母机会思考收集孩子的材料;4、给父母进一步收集或使用拒绝孩子个人信息的机会;5、应用有效的方法,让父母有机会防止12至17岁儿童的个人资料被收集或使用;6、建立合理的程序,确保收集儿童个人信息的安全性和详细性。2000年,美国国会通过儿童互联网保险,规定国家图书馆为互联网计算机安装色情过滤装置,否则图书馆将难以获得政府提供的技术补贴。2000年,美国国会通过儿童互联网保险,规定国家图书馆为互联网计算机安装色情过滤装置,否则图书馆将难以获得政府提供的技术补贴。2003年6月23日,美国联邦最大的投票是宾夕法尼亚州三名法官组成的联合会对儿童互联网保险违宪案的判决,最终以6票和3票判决该法案不违宪。之后,美国所有学校和图书馆的电脑都按规定安装了色情过滤软件。
  操纵方法。作为广泛的娱乐形式之一,网络游戏的内容可以对客户的人生观、价值观和行为模式造成或大或小的伤害,这对青少年尤为明显。目前,操纵网络游戏最常见的方法是对网络游戏进行分级和过滤。分类系统是将网络游戏的内容分为不同的层次,浏览器根据分类系统设置的类别进行限制。
  在网络游戏高度发达的美国,建立了严格的网络游戏分级制度,以确保网络游戏产业的健康发展。早在1994年,作为国际电子游戏分级系统的创造者之一,美国就让互动数字协会建立了游戏分级系统和娱乐软件分级系统ESRB。ESRB旨在为所有游戏添加分级标志,以帮助父母更好地控制或防止未成年人接触不健康的内容。根据游戏内容对美国ESRB进行分级,其新的分级标准包括7级,实际如表1所示。
  ESRB还包括乙醇、恐怖、风趣、暴力、侮辱、、有32个主题,包括药物、赌博和烟草,供家长选择,让青少年避免不适合自己年龄的游戏。因此,许多家长会和孩子一起购买游戏软件。根据ESRB的分级要求,特殊等级的游戏产品只能销售给特殊年龄的用户。如果你随意向青少年销售游戏软件,销售在线游戏的商店将面临风险。
  网络行业和用户自律。网络游戏发生时,一些外国计算机协会和网络自律组织相继成立并制定了一些行为自律标准,包括美国计算机伦理协会的10枚戒指和南加利福尼亚大学的网络伦理声明。
  《美国计算机伦理协会十条戒条》为其成员明确了职业道德行为准则。主要内容是:你没有使用计算机伤害他人;你不能影响他人的计算机工作;你不能窥视他人的文档;你没有使用计算机进行盗窃;你没有使用计算机作为伪证;你没有选择或复制未付软件;你不能未经许可申请他人的计算机资源;你不能窃取他人的智力成果;你需要考虑你编写的过程的社会后果;你应该仔细考虑和使用计算机。美国计算机协会还希望其成员适用以下一般的社会道德和职业行为准则:为社会和人类做出贡献;防止伤害他人;诚实可靠;公平不歧视;重视版权、专利等财产权;尊重知识产权;尊重他人隐私;保守秘密。
  南加利福尼亚大学网络伦理协会阐述了六种网络不道德行为:故意导致网络交通混乱或私人进入网络和连接软件;商业或欺骗使用大学计算机资源;盗窃材料、设备和智力成果;未经许可接近他人文件;在公共客户场所造成混乱或破坏;伪造电子邮件信息。

  启发国内网络游戏管理

  根据中国互联网信息中心的数据,30岁以下的中国网络玩家占80岁%。

  启发国内网络游戏管理

  根据中国互联网信息中心的数据,30岁以下的中国网络玩家占80岁%。大多数玩家都处于人生观、价值观、道德观的重要阶段。目前,中国95%上下网络游戏以暴力、战斗等为具体内容;此外,在网络游戏的虚拟世界中,你可以随意抢劫、谋杀、结婚和分娩,这些都不必承担任何责任和后果。游戏中的不良影响是显而易见的,在玩的过程中价值观很容易被歪曲。因此,参考美国的经验,完善中国的网络游戏管理迫在眉睫。
  加快与互联网相关的法律。美国的经验告诉我们,整改网络游戏的第一步是完善网络游戏管理的法律规范和监督制度,形成法律、法规监督管理制度,明确暴力、恐怖等不良记录的范围和制作、传播不良记录的处罚规定,特别是对青少年,有专业规定进行监督。国家对网络游戏的管理大多是通知发布的,主要是环节工作。例如,2007年,公安部、信息产业部、文化部和新闻出版总署联合发布了《关于禁止和使用网络游戏赌博规范网络游戏经营秩序的通知》(公通字[2007]3号),并进行了集中整改。相关法律对网络相关犯罪的处罚要求不明确。随着网络游戏的发展和产业的不断增长,制定合理的法律已经迫在眉睫。
  提高技术控制方法。为引导我国网络游戏的正常发展,国家有关部门出台了一系列技术措施。例如,自2004年以来,新闻出版总署实施了“中国国家网络游戏出版项目”,并于2009年推出了5批原创国家网络游戏,当选并投入出版运营。2007年,新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(新联[2007]5号),制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。要求所有网络游戏都要增加防沉迷系统,否则不能操作。在巨大的经济利益下,这些措施并没有得到预期的效果,尤其是防沉迷系统名存实亡。因此,有必要参考美国ESRB评级标准,建立具有中国特色的网络游戏评级标准,从而对网络游戏进行技术整改。同时,加大处罚力度,使运营商逐步推进自律。
  建立社会、运营商、家庭和个人联动体系。避免网络游戏的不良影响,发挥积极意义是一个系统的项目。我们应该在社会、运营商和家庭本身的基础上形成共识,共同努力才能取得成果。目前,社会已经开始关注并采取行动。社会应营造良好的互联网氛围,从源头检查,制定全面高效的法律法规和控制措施;经营者应加强自律,认真遵守中国相关法律管理制度;父母应经常与孩子沟通,限制孩子的互联网时间,改善孩子的教育;作为个人,应加强责任感,提高心理免疫力和自我控制,主动拒绝低诱惑。
  21世纪是一个信息时代。阻止每个人玩网络游戏是不现实的,也是不可能的。这就要求全社会共同关注这一问题,引导青少年正确对待和控制参与,为其健康成长承担相应的责任。(本文为河南理工大学科研基金资助项目,项目编号:10XSK022)

  参考文献:

  1.Jeff Yan,Brian Randell,J.A systematic classification of cheating in online games,Cheating and fairness.2005

  2.Dmitri Williams,J.Journal of Broadcasting & Electronic Media,Volume 50,Issue 4 February 2006

  3.Nick Yee,J.Motivations for Playin Online Games,CyberPsychology & Behavior.December 2006

  4.顾海根:华东师范大学出版社,2007年版《青少年网瘾预防与治疗》。

  5.马春雷等。――华东理工大学出版社,2008年版,上海青少年网络成瘾综合矫正方法的实践与研究。

(作者:河南理工大学)

  编校:张红玲


受美国网络游戏管理的启发

受美国网络游戏管理的启发
受美国网络游戏管理的启发

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