2023-11-19
“2023年游戏IP生态大会”将于11月10日在江苏苏州举行。目前,游戏产业已成为苏州工业区文化产业的关键增长极。根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会的数据,去年中国游戏行业具体销售额为2658亿元,游戏用户规模为6.64亿元。中国玩家总数占全球五分之一,市场容量占全球七分之一,成为全球游戏产业的关键市场。

在枯燥的数据背后,是热门游戏产业。中国的游戏产业能有多大?根据天眼查数据,我国现有游戏相关行业有49.5万多家,仅在今年前9个月就新增了10万多家注册公司。而且,由于游戏产业依然是金山银山,也有投资者继续涉足这一领域,希望金光灿灿的收获。
一些业内人士更关注游戏行业的未来,并对游戏行业寄予希望:当各种系统软件逐渐轻松变化时,促进客户拆卸和更换计算机、提高网络速度的重要驱动力是游戏的升级。在这种需求方面的推动下,硬件领域的半导体集成电路、软件领域的3D生产、移动通信领域的高速网络都有实际的市场需求。

从这个角度来看,游戏产业的繁荣似乎确实促进了经济的发展。然而,我们不能只看到游戏产业产生了好的东西,而是“假装看不见”游戏产业带来的问题。结果显示,2020年,每10个中国孩子中就有6个玩网络游戏。为了保护未成年人,虽然各方面都在采用限制未成年人沉迷游戏的方法,但到2022年,中国6-17岁的游戏玩家数据依然惊人,8300多万人。不仅青少年无法应对游戏,甚至有些老人也沉迷其中,以至于很多孩子呼吁救网瘾老人。
看看父母对游戏的厌恶,看看被游戏摧毁的孩子,不敢说“游戏摧毁了一个国家”、“游戏摧毁了一个时代”、“游戏摧毁了一代人”,但游戏确实“错误的孩子”是一个无可争辩的事实。巨大的游戏产业已经成为一场“赚钱游戏”。这些阴谋的游戏,这些浪漫的游戏,这些迷失灵魂的游戏,但让企业赚很多钱,关键是有多少受伤的孩子支持。

如果游戏行业还在“误入歧途”,那么这个行业就会越来越受欢迎,这个行业就会越来越发展,这个行业的危害就会越来越无限。当游戏设计不是“益智”而是“弱智”时,当防沉迷系统一次又一次地变成放置时,“中国玩家总数占世界的五分之一,市场容量占世界的七分之一,成为全球游戏产业的关键市场”是好是坏?
如此逆势而上下,玩家占世界五分之一,不值得“得意忘形”!(大河网河声评论员 郭元鹏)