2023-11-21

在《大厦管理者》中(Project Highrise)建筑不仅仅是一系列卧室的组成部分。这是一种具有数千个连续工作部件的活呼吸设备。每项工作都将与其他工作联系起来,生成一个功能齐全的2D生态系统,充满群体、空间和事物。这款建筑管理模拟游戏必须掌握如何快速、简单地从零开始设计一个流畅、自给自足的系统,但作品忽略了一个核心内容,那就是如何创建一个。
建造一座设备齐全的大型摩天大厦需要时间、细心和大量的解决方案。无论是在尝试《建筑经理》10个目标系统迷人的台本,还是可以自由调节的权利沙盒模式的过程中,早期的建筑探险管理体验都充满了乐趣,因为这款游戏启动快,操作快,节奏简单。

这种简单的游戏在页面上一目了然地显示得很好,它提供了许多建筑选项。点击鼠标,玩家可以轻松地在游戏中添加新的办公室、商店、餐厅或公寓。最令人满意的设置是玩家可以一次分配很多工作,然后按下快递按钮观看施工人员的高效工作,充满满足感。
最初的简单结果使游戏的原始方案环节非常令人满意。当建筑一开始还很小的时候,玩家可以缩放屏幕,同时观看所有人的工作,感觉特别有序。一些可选合同会提高现实感,增加一些要求(比如让建筑人口达到100,建10套小公寓等。)来赚一些钱。游戏中总会有不同的工作和奖励,让人觉得很丰富。

《建筑经理》不仅仅是一款设计房间部分的游戏。每个房间对建筑都有不同的影响,比如新房客会产生租金收入,或者增加建筑的人口,人口的增加也会吸引大量的商店投资。然而,这些租户也需要满足才能成功运行的需要,这取决于玩家的仔细衡量。

例如,在租户搬进来之前,玩家需要安排一个新房子,布置水电,并连接网络线路、电线和天然气管道。有时玩家必须在地下增加配电柜、变电器、收发器、水表和天然气立管,以增加可供应的居民总数,并在建筑物的每一层建造新的设备室。从技术上讲,这不需要任何时间:简单地点击打开设备涂层,然后拖动两个鼠标,在房间周围布置不同颜色的管道和电线。
建筑的机器涂层是一个完全不同的世界,玩家需要独立考虑和制定财务计划,并进行一定的空间管理。担心这些元素也提高了我所做的每一个肯定的成就感。这些内容有其独特的风格,但也会让人感到有点烦人。
每个新设备室的建设都会增加日常使用成本。此外,一些独特的租户标准服务,如清洁工和电影印刷室,需要资金来维护,这些服务可以简单地在“建筑经理”(有时)的页面上看到。通过轻松点击财务报表、预算清单等重要信息,可以在80年代像素画风格的针式打印机输出图中查看财务报表、预算清单等。随意选择房间也可以查看维修费、租金等日常收入。然而,由于房子的规格保持不变,在建筑物内放置什么房子已成为相关成本计算的难题。一开始,这是一个有趣的限制,因为你只有一些小咖啡馆、办公室和工作室,但因为页面不会显示你没有解锁的建筑类型,这已经成为游戏中后期的问题。

小办公室占四个宽度,中型办公室占10个宽度。此外,还有大型办公室和HQ套房,这些信息在开放前是未知的。因此,玩家几乎不可能在“建筑经理”上对建筑进行长期规划。(自然,当玩家在早期阶段对这些建筑有一些印象时,他们会更好。)而且住宅和其它选项也是类似的。小公寓必须有6个空间,一居室必须有8个空间,但玩家最终会发现有必要建造两居室、两居室、复式企业和大型公寓。但在不了解这些单位的需求之前,不可能提前科学安排摩天大厦的有效扩张。一方面,这是一个战略模拟游戏需要面对的协同测试,但考虑到建筑经理的2D垂直堆放,在早期游戏中犯错误会破坏你在游戏后期创建美丽建筑的可能性。
玩家可以推倒重建,但一般来说,这伴随着痛苦,不值得损害玩家在每个房间里勉强维持的敏感财务平衡。否则,玩家可以不断增加建筑的宽度,为新房子增加一两个空间,但在这种情况下,玩家必须从第一层逐步建造。希望在五楼增加一个方格,估计意味着你在一楼建造的美丽对称的大堂被摧毁了。玩家可以尝试吸收你不想要的丑陋空间,并花钱删除它们。如果你做不到,这就是游戏《建筑经理》迫使玩家为建筑的角色而做出的妥协。游戏总是打破平衡。在一款规定玩家持续优化设计的游戏中,出现一些这样无法控制的情况是非常崩溃的。

而且游戏中后期出现了一些优秀的长期提升选项,这是非常令人失望的。在《建筑经理》中,金钱是最重要的资源,但同时,玩家也可以以其他方式获得贷款来最大化自己的创造。当业务繁忙时,它会引起“噪音”。“噪音”可作为一种非常有价值的媒体宣传,以降低企业成本,提高人流,提高租户的幸福感。在某些地方,玩家还可以积累“受欢迎程度”(它是由建筑工人和租户产生的)来解锁不同的顾问,如设计师,这可以给你的建筑带来新的机会。例如,美学顾问可以为您打开更新工艺品,您可以将其设置在建筑中,以提高建筑的“威望”。回顾“威望”级别,可以解锁玩家更多的业务级别,比如复式公寓和大型公寓,可以赚更多的钱。这些资源可以让玩家的建筑充满无限的潜力,调整环境,丰富玩家的扩展计划,但因为游戏和俄罗斯格子,总是很丑,所以我不认为我已经完成了建筑逐渐需要建造。每次我计算信息,最终总会出现一些偏差。
第一个剧本中涉及的一个重要目标就是建造喷泉。这需要成吨的钱和一系列的顾问更新来解锁——这是游戏中的基本标准目标。随着时间的推移,我攒够了钱建喷泉。我扩大了边缘,以适应总宽度的限制,并可以容纳更多的参观和其他必要的设备。结果,我最终无法在一开始就建造一个大型户外广场。结论是,我被困在喷泉的建设中,只能被迫拆除一些无用的照明,花很多时间等待员工撤出这些东西,留下一个空的大厅。最后,它可以为我提供足够的声誉来完成这个剧本,但这不是我想要的。我努力工作赚取了这个更新,但是因为中间弯路太多,我根本无法详细展示它的意义。

我想在我的建筑技术美学方面取得更好的平衡。但是这一直都不想做,因为到最后,“大厦管理者”这个游戏会显得有点裂缝。20世纪80年代,像素画风格在一切事物中都井然有序、高大、长期美观。此外,美丽的色彩搭配和精心设计的边缘可以使每个房间和人物清晰地组织起来,即使在最混乱的德国建筑中。但这种风格虽然看起来很介绍,但最终并没有给玩家的建筑真正的个体、能量和精神。
在我忍受了几次游戏后期带给我的教训后,我重新打开了台湾版,并在沙盒模式下打开了几款新手游戏,实施了更紧凑、更设计的策略。对于追求完美细节的城市设计师和模拟游戏玩家来说,《建筑经理》从不缺乏快乐。我第一次坐下来玩这个游戏,连续玩了5个小时。一周后,我已经迷恋了20个小时。原作有无限沙盒模式和嵌入式mod适用,以后肯定会迷恋很久很久。
结语
《建筑经理》在功能上投入了大量的思路和考虑,但方法的设计需要加强。游戏开始时,设计节奏简洁活泼,在后续的高层建筑中会有一些非常复杂的平衡需要考虑。从早期的副本到测试舞台的过程,这款快乐但偶尔失落的游戏不断奖励你的时间和努力,但游戏中缺乏特定的角色使原始的缺乏生活,在这方面不如游戏的系统设置那么令人兴奋。

IGN在《大厦管理者》中得分7.0

一款系统强大的精彩管理模拟游戏,缺乏自定义设置,让游戏的画面感觉有点简单。
