2023-12-26
来源:雪球App,作者: 首席财经观察,(https://xueqiu.com/1240483182/196271081)
青少年沉迷游戏,一直是家长们的一大难题。
继上一次“游戏是精神”之争后,官方终于再出手,对游戏行业进行整顿,这一次的重点便是在防止未成年人沉迷游戏上。
史上最严防沉迷新规出台
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
防沉迷的重担,很自然的落在了企业和监管部门上。
游戏公司每周只能提供3小时的网络游戏服务给未成年人,监管部门负责落实对企业的监管,这一举措,堪称是网络游戏行业史上最严的监管举措了。
8月30日,盘中下跌约1%,8月31日盘中跌幅更是达到了4%;8月31日也直接低开,下跌约3%。
和不同的是,腾讯的股价在达到4%的跌幅之后,开始了触底反弹,盘中暴拉约6个点,上涨2%左右。

此外,、、等游戏公司股价都有不同程度的下跌。
从游戏行业诞生开始,未成年人就与游戏行业密不可分,未成年人也为游戏企业贡献了大量的收入。
现在,要完全限制未成年人玩网络游戏,对游戏行业而言无疑是巨大的利空,尤其是哪些做网络小游戏、面向未成年人群体的游戏公司。
这一新规,究竟能够给游戏行业带来多大的转变呢?
游戏地下产业链断裂
众所周知,从2017年开始腾讯就已经开始限制未成年人玩网络游戏的时间,尤其是在王者荣耀上,未成年人玩游戏时长被限制住。

另外,2019年国家新闻出版署就印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,建立了游戏防沉迷实名验证系统。
按照当时的规定:法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
但是,与之相对应的是,游戏地下产业链开始衍生。
比如在王者荣耀上,未成年人在自身无法增加游戏时长的情况下,要突破实名验证系统,就只有两种途径,一种是用家长身份证登录玩游戏,另一种则是通过网络购买别人的账号信息登录玩游戏。
暑假期间,就有不少家长发现,孩子的账号被限制登录后,竟然还能玩游戏,而这背后的玄妙,便是在网络上买号和租号。
比如在王者荣耀这款最火爆的手游上,网上租号、买号的信息一搜就出现许多,价格也十分便宜,借用成年人的身份信息登录玩游戏,就可以避开游戏时长的限制,或者用不同的号登录玩,也可以无限玩下去。
这条地下产业链的背后,是让人细思极恐的个人信息泄露!
微博上就曾有过,用户注册后长时间不登录,再次登录时发现自己不仅关注了不少人,还参与过很多活动,用户怀疑是微博将自己的账号当做潜水号,拿去给别人用了,甚至有可能拿去给明星刷量了。
王者荣耀也是一样,背后究竟有多少个人信息泄露,才让一个王者荣耀号仅租0.3元这么便宜。
账号的买卖交易,一直都是游戏地下产业链中的重点链条,购买账号的也多是未成年人这些在账号上被限制的人群,只要有需求,就会产生相应的供给,即使它本身有问题。
然而,这一次的新规,却是要严格落实网络游戏用户实名注册和登录要求,最直接的方式,莫过于人脸识别登录。
过去就曾有许多网友建议腾讯实施人脸识别登录,这样一来未成年人再也无法通过租号和买号进行登录了,然而腾讯对此并不上心。
8月30日,在新规出台后,腾讯首先对于防止未成年人沉迷游戏作出回应称,将坚决支持、并尽全力尽快落实《通知》要求。
、、等等游戏巨头,都纷纷表态支持,并严格落实《通知》规定。
这一次,人脸识别登录系统有望在各个游戏间落实,严格监管未成年人网络游戏行为。
租号、买号等行为,一旦失去了它的作用,那就自然不会再有人买了,这条长期发展形成的地下游戏产业链中最重要的一环,将会被彻底打破甚至消亡!

对游戏企业的影响
如果网络游戏中完全剔除了未成年人,对于主要游戏巨头的影响有多大呢?
腾讯的财报显示,其2020年第四季度未成年人流水收入占腾讯游戏收入占比为6%,其中16岁以下未成年人流水收入占比为3.2%,2021年二季度16岁以下未成年人流水收入占比下降至2.6%。

腾讯的收入数据显示,2021年二季度腾讯营收1383亿元,以2.6%计算,那么未成年人在二季度带给腾讯的营收则是35.95亿元。
单纯以这个数值乘以4的话,粗略计算16岁以下的青少年给腾讯带来的年收入约为140多亿元。这意味着,如果完全剔除未成年人带来的流水收入,那么腾讯的全年营收有可能会减少140多亿元。
然而,腾讯2020年的营收就高达4800多亿元,这140多亿元对于腾讯的影响是十分有限的。
另外,、心动、、等游戏企业,其未成年人带来的营收占比普遍在1%以内,对于总营收的影响并不大。
可见,即使完全剔除了未成年人部分营收,对于整个游戏行业的影响依然是比较小的,游戏公司的营收大头并不在未成年人身上。
这也是为什么,腾讯的股价在盘中跌了4%之后,资金敢于进入抄底的原因。
剔除掉这1%以内的营收,对于游戏行业不会产生太大的影响,却能影响千千万万的未成年人,让他们远离网络游戏,这正是监管部门的英明之处。
对这项政策最高兴的,莫过于家长们了,监管部门和企业共同落实《通知》,他们终于不用再担心孩子沉迷游戏荒废学业了!
作者 | 李一钟